最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
Archives
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
2020.02.13
Houdini:Copy to Points 2.0...
2020.05.25
Houdini:Wedge(TOP)その2とffme...
2015.05.07
「Houdini VFX セミナー 2015 東京」...
2018.11.20
Houdini17:Point Velocity(S...
2018.10.06
Houdini:RBD Sphere Objects...
2015.09.14
Houdini:Pyro_Ink


コメント