最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
Archives
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
2017.12.23
Houdini:Wrangle Memo 03
2013.07.29
4コマ:レンダリングなう
2019.08.28
Houdini:Edge Cusp(SOP)
2024.08.07
Houdini20.5 review in CGWO...
2018.11.06
小休止:無限ループ
2016.03.21
Houdini Custom:FBres


コメント