最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
Archives
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
2015.04.06
Houdiniレシピ:レンダリング時のSubdivi...
2015.02.09
Houdiniレシピ:iso OffsetとScat...
2014.10.24
Houdiniレシピ: Fetchでペアレントコンス...
2020.09.24
Houdini:RBD Constraints Fr...
2020.05.20
Houdini:Simple Water Simul...
2016.02.28
Houdiniレシピ:”Connecti...


コメント