No More Retake

3DCG屋さん向けTips&Referenceサイト

メニュー

Houdiniレシピ:Projection Mapping

Houdini回です。
今回は備忘録も兼ねてProjection Mappingの方法です。

使うのはuvtextureノード。

オブジェクトにuvtextureノードをくっつけて、
Texture Typeを”Perspective From Camera”に変更。
Cameraの項目を投影したいカメラに設定。

これで割り当てられたマテリアルがProjection Mappingされます。

以上、間違い等ありましたらご指摘を。
なお、ここで使用しているHoduiniのバージョンは13です。
最新バージョンでは異なる可能性がありますのであしからず。

ではまた次回!

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

関連記事

  1. 2018.05.21

    Houdini:表紙TypeB

コメントをお待ちしております

このサイトについて

3DCG Tipsサイト。Houdiniの記事が多めです。

RSS

follow us in feedly

Archives

  • ►2025 (2)
  • ►2024 (5)
  • ►2023 (2)
  • ►2022 (9)
  • ►2021 (14)
  • ►2020 (47)
  • ►2019 (17)
  • ►2018 (33)
  • ►2017 (29)
  • ►2016 (36)
  • ►2015 (64)
  • ►2014 (54)
  • ►2013 (60)
  • ►2012 (55)

スポンサードリンク

言語切り替え

  • English (United States)
  • 日本語

スポンサードリンク

言語切り替え

  • English (United States)
  • 日本語

Houdiniを使えるようになる本