Houdini回です。
今回は備忘録も兼ねてProjection Mappingの方法です。
使うのはuvtextureノード。
オブジェクトにuvtextureノードをくっつけて、
Texture Typeを”Perspective From Camera”に変更。
Cameraの項目を投影したいカメラに設定。
これで割り当てられたマテリアルがProjection Mappingされます。
以上、間違い等ありましたらご指摘を。
なお、ここで使用しているHoduiniのバージョンは13です。
最新バージョンでは異なる可能性がありますのであしからず。
ではまた次回!
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