Houdini回です。
VOP SOPを使って速度に色をつけます。
個人的には、よく使う組み合わせです。
例えば、FLIPのキャッシュデータに色つけたい時とかに使ってます。
ここでは、速度によって赤青緑の3色を割り当てています。
赤→青→緑の順に速度が速くなっています。
VOP SOPの中身はこんな感じ。
ざっくり解説すると、
“global”から速度ベクトルを取得。
“Lenght”ノードで速度ベクトルの大きさを求める。
“fit range”ノードで範囲を調整する。
“ramp parameter”ノードで範囲に色をつける。
バージョンはHoudini13を使用しています。
以上、間違い等ありましたらご指摘を!
では、また次回。
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