AfterEffects回。
今回は、斬撃エフェクトの作り方。
あれです、五右衛門の斬鉄剣エフェクトっぽいヤツです。
目がチカチカする。
Step1:フラクタルノイズ
斬撃の元となる剣筋を作成します。
新規コンポジションに平面を作成し、フラクタルノイズエフェクトを適応します。
コンポサイズは大き目の正方形がいいと思います。
フラクタルの種類は、ダイナミック(プログレッシブ)の反転で。
フラクタルは他の種類でも問題ありません。好きなので作るのが良いと思います。
コントラスト高めの明るさは暗めで。
トランスフォームのスケールで横長にします。
展開にキーを打ってアニメーションさせてもいいかも。
Step2:マスクを作成
マスクを追加します。
ひし形の上下の角を丸くしたようなマスクです。
真ん中よりちょい下あたりが良いのではと思います。
Step3:極座標エフェクトを適応
極座標エフェクトを適応します。
補完100%、変換の種類は長方形から極線へ!
私の場合はちょっと暗すぎたので明るくしました。
これで剣筋の素材が出来ました。
Step4:3Dレイヤにして配置してアニメーション
作った剣筋の素材を別コンポに読み込みます。
素材は3Dレイヤにして配置します。
何枚も配置します。
回転やスケール、不透明度にキーを打って動きを追加します。
ズバズバッって感じに!
重ね方は加算で。
カメラも作っときましょう。
もう、出来たようなものですね。
Step5:仕上げる
光らせたり、白フラッシュ入れたり、パーティクルで火花入れたり、味付けしていきます。
好きなように仕上げればよいと思います。
個人的には、CC Glassを良く使います。
ここでは、白平面を載せて画面をピカピカさせたりもします。
アニメ的表現でよくやります。
以上、なんかありましたらご指摘を。
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