最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
Archives
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
2015.04.25
Houdiniレシピ:隠しノードを表示する
2020.08.31
Houdini:Redshift Fog Volum...
2015.08.31
Houdini:石のアセット
2015.12.17
Houdiniレシピ:N番目に近いポイントの情報を取...
2015.11.11
Houdini:Pyro Explosion WIP...
2018.07.30
Houdini:このチュートリアルも面白かった


コメント