最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
Archives
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
スポンサードリンク
言語切り替え
- English (United States)
- 日本語
最終的にコインは2万5000枚くらい落ちてきてます。
シミュレーション自体は軽くて、30分くらいで終わりました。
発生源を3種類用意してコインを分類し、シミュレーションした後にColor情報用のUVを生成しています。
2015.05.16
Houdiniレシピ:徐々に壊れる2017.12.20
Houdini:Hexagonal Mesh(六角形...2017.05.01
セミナ告知(5~7月)2014.09.07
Houdiniレシピ:Rippleで波紋2024.01.16
Houdini:Path Deform2016.08.25
Houdiniレシピ:小技その肆
コメント