Houdiniレシピ回!
こういうヤツです。
徐々に効果が薄れていくよーなヤツです。
尾を引く残像効果?
んもっとシンプルに!(gif-02)
下のように色の残像効果を作るのが今回のコアです。
この残像っぽい色情報をもとに変形や移動をしたのが上記の例です。
ネットワークはこんな感じ(上記 gif-01のネットワークです)
Solver(SOP)内でAttribtransfer(SOP)を使って、毎フレーム色情報を転送しています。
残像っぽい効果の肝になるのは、Solver(SOP)内のPoint Vopで行っている色のMixです。
そのmixのbiasによって、どれだけ前のフレームの色を残すかを調整できます。
ここでは単純に色情報のMixですが、他にもいろいろ応用が利く手法だと思いましたので取り上げた次第です。
ここまで!
詳細はSolver_Lag_Sample参照で。
間違い等ありましたらご指摘を。
では、また次回。
Houdini 14
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