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「2D dot」 To 「3D dot」 Scripts

ここのところノードの話ばかりだったので、今日はScriptの話にしてみました。

次のようなスクリプトを作ってみました。
以前、Twitterでちょこっとツイートしたのですが、
下の絵のように、2Dドット絵から3Dのドット風絵に変換するスクリプトです。
(あくまで、ドットをCubeに置き換えるだけで、凸凹させるのはできません。あしからず)

試しにレンダリングすると・・・
もっとつくってみた。
調子に乗って、さらに作ってみた。ピクセルってたら彼かな、と。
えーと、スクリプトね。
画像を制御するモジュールとしてPIL(Python Imageing Library)というモジュールを使用しました。

これは別途ダウンロードする必要があったりします。
maya2012の場合は”for Python 2.6″でよかったと記憶しています。
PILモジュールに関して、Degital FronttierさんのDF TALKにすこし載ってますので参考に。

以下が作成したスクリプトです。
必要な機能のみ搭載した状態で、実際に使うならエラー処理やら関数化やらすべきでしょうね。
つまり、あまり良いコードではないと。
でも、こんなのでも出来たよということで。
スクリプトの中身はこんな事をやってます。

①画像データを取得(tga)
②各ピクセルから使用している色をリスト化
③各色のマテリアルを作成(mia_material)
④polyCubeを作成、ピクセル位置に配置
⑤対応ピクセルの色情報からpolyCubeにマテリアルをアサイン

import PIL.Image
import maya.cmds as cmds
import pymel.core as pm

######################
#画像取得
######################
getPath = cmds.fileDialog(dm = "*.tga")
im = PIL.Image.open(getPath)

#画像のサイズを取得
getSize = im.size

######################
#使用カラー割り出し、リスト化
######################
a=[]
for i in range(getSize[0]*getSize[1]):
    clr = im.getdata()[i]
    a.append(clr)

#リストの重複を削除
matList = list(set(a))

######################
#マテリアル作成
######################
count=0
dic = {}

#角丸め用にmia_roundcornersノード作成
roundMat = pm.shadingNode('mia_roundcorners', asShader=True,n="pixel_roundcorners") 

for i in matList:
    matName = "mat_%04d" % count
    mat = pm.shadingNode('mia_material_x_passes', asShader=True, n=matName)
    mat.diffuse.set(i[0]/255.0, i[1]/255.0, i[2]/255.0)
    count = count +1
    dic[i] = mat

    roundMat.outValue >> mat.overall_bump

#オブジェクト格納用の空グループ作成
gp = pm.group( em=True, name='pixel_GP' )

######################
#polyCube作成&配置
######################
#print getSize
for h in range(getSize[1]):
    for w in range(getSize[0]):

        id = getSize[0]*h+w  

        #アルファが0で無ければpolyCubeを作成
        c = im.getdata()[id]
        if len(c) == 4:
            if c[3] != 0:

                b = pm.polyCube()
                b[0].tx.set(w)
                b[0].ty.set(-h)

                mat = dic

                pm.select(b)
                pm.hyperShade(assign=mat)
                pm.parent( b, gp )
        else:
            b = pm.polyCube()
            b[0].tx.set(w)
            b[0].ty.set(-h)

            mat = dic

            pm.select(b)
            pm.hyperShade(assign=mat)
            pm.parent( b, gp ) 

ちなみにこのスクリプトの実行は自己責任ってことで、ヨロシク!
pixelが多いとCubeの生成に時間がかかります。(300×300とか多い部類。90000個のCubeだしね)
あと、このスクリプトで出来るのは真っ平らなpolyCubeの並びまでで、凸凹には対応していません。サンプルは手でいちいち移動させました。
最後は力業かよって感じですが、よい方法が思いつきませんでした。
さらにいえば、これをドット風に動かしたかったのですが、それも良い方法が思いつかなくて断念。
思いついたらサラッと、更新してるかもしれませんw
それにしてもpythonとpymelは便利ですね。もうMELには戻れませんねw

おまけ

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  1. お願いします 2021.12.24 5:57am

    是非maya2022版を作って欲しいです

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