Houdini回ですぜ、旦那!
今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。
パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。
また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。
以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13
Houdini回ですぜ、旦那!
今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。
パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。
また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。
以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13
2015.12.20
Houdini:Curl / AA / Unifie...
2017.02.15
Houdini:エッジだけ残す
2017.11.25
Houdini:Cycleアニメーション
2015.06.07
Houdiniレシピ:シミュレーションを再開する
2018.11.20
Houdini17:Point Velocity(S...
2016.06.16
Houdini:Mandelbulb





コメント