Houdini回ですぜ、旦那!
今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。
パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。
また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。
以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13
Houdini回ですぜ、旦那!
今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。
パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。
また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。
以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13
2015.06.07
Houdiniレシピ:シミュレーションを再開する
2017.11.06
Houdini:Enumerate(SOP)
2016.04.20
Houdiniレシピ:Wrangle Memo 02...
2018.10.23
Houdini17:NVIDIA OptiX den...
2014.12.03
Houdini:FluitDrop
2015.06.30
Houdini: Snow R&D





コメント