Houdini回ですぜ、旦那!
今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。
パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。
また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。
以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13
Houdini回ですぜ、旦那!
今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。
パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。
また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。
以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13
2015.10.12
Houdini:TimeShiftLoop2014.11.03
小休止:船と海と2019.11.09
CGWORLD vol.256 Houdini18レ...2018.03.05
Houdini:小技その陸2019.08.28
Houdini:Edge Cusp(SOP)2020.02.25
Houdini:Pre/Post Render Sc...
コメント