Houdini回ですぜ、旦那!
今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。
パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。
また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。
以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13
Houdini回ですぜ、旦那!
今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。
パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。
また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。
以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13
     2020.07.23
My Houly Daily Challenge W...
     2021.08.31
Houdini:Differential Metal...
     2015.06.16
Houdiniレシピ:scatterノードのバイアス...
     2020.06.17
Houdini:Ocean Splash
     2017.06.27
Houdini:[gl_wireframe]と[gl...
     2014.09.13
Houdiniレシピ:カメラの見える範囲を可視化した...




コメント