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Houdiniレシピ:Rippleで波紋

Houdini回ですぜ、旦那!

今回はrippleです。
こういうヤツ。
波紋っぽいのを作るます、はい。

ネットワークはこんな感じ。
ripple

パーティクルと連携させていっぱい波紋を作ってみた。

また、Ripple objectノードの”Use Deforming Rest”を有効にして、上ネットワーク例のメタボールを動かすと、こうなる。

以上、文字少なめ、絵多めでおおくりしました。
間違い等ありましたら、ご指摘を。
では、また次回。
使用バージョン:Houdini13

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