Houdini回です。
ポイントコンストレイントってみた、改!
赤い球がトーラスの表面にくっついてるでしょ↓
以前、 「copyノードを使ってコンストレイントっぽい事が出来た!」と書いたのですが、
それ用の機能がちゃんとあったのです。
Rivetノードを使うとまさに、ポイントコンストレイントができました。
しかも、これShelfにあるし。
見落としてました。
ちなみにRivetは日本語では鋲(びょう)らしい。
使い方は次の通り、
1:Shelfにある”Rivet”をクリック。
2:くっ付ける先のオブジェクトを選択+Endter
3:ポイント選択モードになるので、くっ付けたい先のポイントを選択+Enter
4:Objの階層に”rivet”ノードが作成されます。
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