Houdini回ですぜい。
今回は影だけレンダリングする方法。
使用バージョン:Houdini13
新しくソフトを覚え始めると、こういうのでも困ったりする私です。
VEXノード使えばできそうだったので、やってみた。
この”ShadowMatteノード”で影だけ取得できるっぽい。
この例では、影の色を赤くするために、Constantノードで設定した赤にShadowmatteノードのalphaを乗算してます。
・・・だが、しかし!
実は、Shadow Matteという、それ用のマテリアルがちゃんと用意されてました。
マテリアルのUtilityにShadow Matteってのがありました。
これをジオメトリに割り当てとけば影だけの結果が得られました。
中身を見てみると、やっぱり自分で作ったのとは違うなぁと。
以上、また次回。
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