No More Retake

3DCG屋さん向けTips&Referenceサイト

メニュー

Houdiniレシピ:スパイラルカーブの作り方いろいろ その1

Houdini Tip回。

今回はスパイラルカー(螺旋)をいろんな方法で作ってみました。
なんの役に立つのと聞かれたら、それは・・・そのうち何かの役に立つさ、きっと。
全二回の予定です

 

例:その①

作り方の概要:円を何周も作って縦に伸ばす!

使うのは円を作るための”Circle”ノードと、その円のポイントを操作するための”point”ノード。

個人的にはこれが一番簡単だったかなぁ、と。

pointノードのpositionYにつかった”$PT”とは各ポイント番号のこと。
↓図の青緑の点の番号。だいたい作った順に番号が付くのかな?

この番号をPositionYに使ってたんだけど、ちょっと長すぎたから1/10にしてるのが上の例。
ぐるぐる回して、にょーんと伸ばすって感じですね。

いろいろと銘打っておきながら、今回はここまで。

間違い等ありましたらご指摘を!

なお、ここで使用しているHoduiniのバージョンは13です。
最新バージョンとは異なる箇所のある可能性がありますのであしからず。

ではまた、次回

その2へ

 

関連記事

コメントをお待ちしております

このサイトについて

3DCG Tipsサイト。Houdiniの記事が多めです。

RSS

follow us in feedly

Archives

  • 2024 (4)
  • 2023 (2)
  • 2022 (9)
  • 2021 (14)
  • 2020 (46)
  • 2019 (17)
  • 2018 (33)
  • 2017 (29)
  • 2016 (36)
  • 2015 (64)
  • 2014 (54)
  • 2013 (60)
  • 2012 (55)

スポンサードリンク

言語切り替え

  • English (United States)
  • 日本語

スポンサードリンク

言語切り替え

  • English (United States)
  • 日本語

Houdiniを使えるようになる本