こんなん作ってました。
ループするように作っているのですが、手法はVDB morph SDF(SOP)を使いました。ボリューム解像度が高いとパラメータのTimestepの値もガッツリ上げる必要があって計算コストも結構上がってしまった。
しかも思いのほかループが難しくて、どんぴしゃでループしなかったんですよね。
なかなか、難しい。
こんなん作ってました。
ループするように作っているのですが、手法はVDB morph SDF(SOP)を使いました。ボリューム解像度が高いとパラメータのTimestepの値もガッツリ上げる必要があって計算コストも結構上がってしまった。
しかも思いのほかループが難しくて、どんぴしゃでループしなかったんですよね。
なかなか、難しい。
2020.05.19
Houdini:Wedge(TOP)2016.12.05
Houdini:Groupで決める線の書き順2021.11.03
Houdini:File Cache2.0(SOP)...2019.09.05
Houdini:Crease&Subdiv...2020.06.12
Houdini:Flip Feedback and ...2015.09.27
Houdiniレシピ:小技その弐
コメント