こんなん作ってました。
ループするように作っているのですが、手法はVDB morph SDF(SOP)を使いました。ボリューム解像度が高いとパラメータのTimestepの値もガッツリ上げる必要があって計算コストも結構上がってしまった。
しかも思いのほかループが難しくて、どんぴしゃでループしなかったんですよね。
なかなか、難しい。
こんなん作ってました。
ループするように作っているのですが、手法はVDB morph SDF(SOP)を使いました。ボリューム解像度が高いとパラメータのTimestepの値もガッツリ上げる必要があって計算コストも結構上がってしまった。
しかも思いのほかループが難しくて、どんぴしゃでループしなかったんですよね。
なかなか、難しい。
2020.01.15
Houdini:Python(SOP)に実行ボタン
2021.08.31
Houdini:Differential Metal...
2014.09.21
Houdiniレシピ:ポイントコンストレイントってみ...
2014.12.07
Houdiniレシピ:CurveとCarve
2020.08.02
Houdini:Coast
2016.01.08
Houdiniノード:For Loop(SOP)


コメント