こんなん作ってました。
ループするように作っているのですが、手法はVDB morph SDF(SOP)を使いました。ボリューム解像度が高いとパラメータのTimestepの値もガッツリ上げる必要があって計算コストも結構上がってしまった。
しかも思いのほかループが難しくて、どんぴしゃでループしなかったんですよね。
なかなか、難しい。
こんなん作ってました。
ループするように作っているのですが、手法はVDB morph SDF(SOP)を使いました。ボリューム解像度が高いとパラメータのTimestepの値もガッツリ上げる必要があって計算コストも結構上がってしまった。
しかも思いのほかループが難しくて、どんぴしゃでループしなかったんですよね。
なかなか、難しい。
2018.10.06
Houdini:RBD Sphere Objects...
2016.06.19
Houdini:DOPデータ参照構文
2022.05.24
Houdini: Viewmenu Attribut...
2018.01.22
Houdini:VDB Active(SOP)
2015.06.16
Houdiniレシピ:scatterノードのバイアス...
2016.01.05
Houdiniレシピ:小技その参


コメント