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Houdiniレシピ:スパイラルカーブの作り方いろいろ その2

前回に引き続き、Houdiniによるスパイラルカーブの作り方。
何の役に立つのかは・・・???

 

その②

これは、まっすぐなラインを引いて、pointノードでらせん状にしてますね。
前回書いた方法と似てます。
直線をぐるぐる巻くか、ぐるぐる巻いた円を伸ばすかの違いですね。

sinとcos使ってグルグルまわしてます。
実はオーソドックスな方法だったりして。
Mayaとかでもsinとcos使って螺旋が作れますしね。

 

その③

三つ目は、ちょっと違った方法にしてみた。
概要を書くと、

①箱を用意して、
②縦のエッジにあるポイントをを一つグループ化、
③Twistノードでグルグルした後、
④addノードを使って②のグループをつなぐというもの。

以上、前回と合わせて螺旋の作り方を三種紹介してみました。
間違い等ありましたらご指摘を。

なお、ここで使用しているHoduiniのバージョンは13です。
最新バージョンとは異なる箇所のある可能性がありますのであしからず。

では、また次回!

その1へ 

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  1. kitagawa 2015.02.02 12:06am

    お、Copy SOPを使っても出来ますか。
    もし、よろしければどんな感じに作るかご教授願えませんか?

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  2. 名無し 2015.02.01 5:46pm

    Copy SOP を使うのも楽でいいと思いますよ

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