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Houdiniレシピ:カーブの接線を取得

Houdini回です。

今回はカーブの接線(tangent)を取得方法を幾つか。
調べて忘れて調べてを繰り返すので、備忘録も兼ねて。

tangent_01

 

 

polyFrame(SOP)で接線を取得

polyframe_01polyFrame(SOP)を使うと、
「Normal(法線)」「Tangent(接線)」「Bitangent(従法線)」を取得することができます。
polyframe_02

下の青線がNormal(法線)、黄色線がTangent(接線)、赤いのがBitangent(従法線)。
polyframe_03

接線だけが欲しい場合はTangentだけ有効にしとけばOK
Styleの設定で、平滑化したポイント情報のtangentがえられるらしい。

 

 

Point(SOP)で接線を取得

ForceタブのEdge Forceを有効にすることで、エッジの方向を取得できる。

point_sop01

向きはカーブの向きに依存する。

point_sop02

 

 

VOPで接線を取得

と言っても、ズバリ接線を計算するようなのも見当たらなかったので、自前で。
(現在のポイントの位置ベクトル) – (1コ前のポイントの位置ベクトル) = 接線っぽいベクトル、かなと

Tangent_002

 

いじょう!
これで勘弁、また次回!

何かありましたらご指摘を!

サンプルファイル:tangent_Sample

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  1. 2016.06.16

    Houdini:Mandelbulb

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