今回はMayaとAfterEffects回。
Mayaから出力したNullとCameraをAfterEffectsで読み込む手順の備忘録です。
以下手順。
①:locatorの名前を“null”にしておく。
(”locator”だと何故かAE側で読み込まれないため)
②:CameraとNullのキーフレームをベイクしておく。
方法は2種。
A・・・メニューから Edit -> Key -> Bake Simulation
B・・・Graph Editorから -> Curves -> Bake Channel
※違いは全チャンネルベイクか、選んだチャンネルをベイクか。個人的にはBがおすすめ。
③:アスキー形式(.ma)で保存。
④:AEで読み込む
AfterEffectsで先ほど保存した.maファイルを読み込むと、ベイクされたカメラとNullが入ったコンポジションが作られる。
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