Houdiniで川のシミュレーションやってみました。
Base | 10,000,000 Points(Compress) |
WhiteWater | 20,000,000 Points(whitout Bubble) |
fluidcompressのおかげで以前よりずいぶんデータ容量削減できて、ありがたや。
WhiteWaterのキャッシュは相変わらず重い。全部入りだと2Tのハードディスク使いきっちゃったのでBubbleなし。
600フレ計算させてキャッシュは300Gくらいでした。
おうちマシンで一週間くらい放置して計算させてました。
CPUは16コア32スレッド。
メモリは128G。(メモリは思いのほか使ってなかった印象かな?)
時々見ると全然CPU使ってない時間が結構あって、なんの処理の時だろうと思ってみたり。
collisionとか、maskとかの単語がステータスラインに見え隠れしてたような気がする。
常時CPU100%使ってくれるといいのだけど・・・。
まだまだ更新不定期です。
書きかけの記事はいっぱいあるんですけどね、まとめる時間が・・・。
さっき見たら、下書きの数が100個超えてましたw
全部消化できる気がしないw
こんにちは
Googleの翻訳を通じて挨拶申し上げます
本当によく熱く
グトグト
ここのブログを通じてたくさん学びます。
本当にありがとうございます。
こんにちは。川がとてもよいできですね。
このレンダリングはMantraでしょうか。
ほかのソフトに移す用にAlembicなどで書き出すのも結構な時間がかかるのですが、
それを考えるとMantraを使うのがよいのか迷います。
レンダリングはMantraです。
僕はHoudiniが好きなのでHoudiniで完結できる場合はすべてHoudiniでやってますね。