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Houdini:Pyro MultiBurst

※音出ます↓

Houdini18.5のPyroをいろいろ試してた時に作った爆発。
Twitterには上げたのですが、せっかくだから記事にもとおもいまして。

これレンダリングはOpenGLでおこなったのですが、PyroBakeVolumeノードのおかげで、OpenGLでも結構いい感じになりますね。

特に凝ったことはしてなくて、標準のをそのままです。

 

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  1. 2012.05.05

    スケッチ:口

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