※音出ます↓
Houdini18.5のPyroをいろいろ試してた時に作った爆発。
Twitterには上げたのですが、せっかくだから記事にもとおもいまして。
これレンダリングはOpenGLでおこなったのですが、PyroBakeVolumeノードのおかげで、OpenGLでも結構いい感じになりますね。

※音出ます↓
Houdini18.5のPyroをいろいろ試してた時に作った爆発。
Twitterには上げたのですが、せっかくだから記事にもとおもいまして。
これレンダリングはOpenGLでおこなったのですが、PyroBakeVolumeノードのおかげで、OpenGLでも結構いい感じになりますね。

2013.02.12
Maya:環境マップの張り方と『mib_lookup...
2012.06.18
Maya:『mia_material』系ノード その...
2014.02.08
AE Tips03(Batchレンダリング)
2014.11.16
Houdini:Exporting alembic ...
2016.03.28
Houdini Custom:OPmenu
2016.02.28
Houdiniレシピ:”Connecti...

コメント