またコレ系作ってみました。
元々はラインをシミュレーションしたものに、厚みをつけたものになります。
ラインのみのシミュレーションなので、比較的短い時間で計算も終わります。
シミュレーション後に後処理で、文字事に広がるタイミングをずらしたり、厚みをつけたりして出来上がり。
以上!
こんなの作ったよという記事でした。また次回!
またコレ系作ってみました。
元々はラインをシミュレーションしたものに、厚みをつけたものになります。
ラインのみのシミュレーションなので、比較的短い時間で計算も終わります。
シミュレーション後に後処理で、文字事に広がるタイミングをずらしたり、厚みをつけたりして出来上がり。
以上!
こんなの作ったよという記事でした。また次回!
2020.02.25
Houdini:Pre/Post Render Sc...2016.03.28
Houdini Custom:OPmenu2015.09.07
Houdiniレシピ:カーブの接線を取得2020.11.22
Houdini:Bound(SOP)のOrient2016.12.05
Houdini:Groupで決める線の書き順2015.10.25
Houdiniレシピ:VDB Advect Poin...
コメント