またコレ系作ってみました。
元々はラインをシミュレーションしたものに、厚みをつけたものになります。
ラインのみのシミュレーションなので、比較的短い時間で計算も終わります。
シミュレーション後に後処理で、文字事に広がるタイミングをずらしたり、厚みをつけたりして出来上がり。
以上!
こんなの作ったよという記事でした。また次回!
またコレ系作ってみました。
元々はラインをシミュレーションしたものに、厚みをつけたものになります。
ラインのみのシミュレーションなので、比較的短い時間で計算も終わります。
シミュレーション後に後処理で、文字事に広がるタイミングをずらしたり、厚みをつけたりして出来上がり。
以上!
こんなの作ったよという記事でした。また次回!
2019.10.31
Houdini:Reset Simulation
2015.06.30
Houdini: Snow R&D
2015.04.22
Houdiniレシピ:Flipbookを別々に!
2015.06.01
Houdiniレシピ:LUTを作る、適応する
2016.01.11
Houidniノード:if block(VOP)
2015.06.16
Houdini:CarbonFreezing



コメント