Houdini回。ノイズ系VEXの続き。
Curl Noise & Curl Noise 2D
いろいろなところで名前が登場するCurl Noise。
マニュアル読んでもよく分からぬから調べた。
要するに、「流体っぽいノイズが生成できてオブジェクトとの干渉も可能らしい」、と。
なんか、よさそげ。
特に、オブジェクトとの干渉を考慮できるっぽいあたりが。
やってみた。
下はVelocityを可視化したものです。
たしかに干渉してるっぽい。
パラメータは、Turblent Noise(VEX)とほとんど一緒。
後半にCurlnoise特有のがいくつか。
主に、オブジェクト干渉についてのパラメータっぽい。
Step Size・・・ Curlノイズの解像度
Surface Effect Radius・・・干渉の影響範囲
Distance to SurfaceとSurface Normalは使い方がよくわからなかったです。
知ってる人、おせーて。
ちなみに、検証用に作ったネットワークはこんな感じ。
サンプルファイルはこちら、CurlNoise_sample。(H15)
「2015年12月23日追記」
コメントで4D Noiseについて教えていただいたので追記です!
posの入力に4d vectorを使うことで、ノイズのフェイズ(?)をずらすことが可能。
ここでは、posにtimeを追加して試してみました。
スライドじゃない、ノイズ波形のオフセットが出来るノードって意外と少ない気がするので、重宝しそうですね。
よく使われるのも納得です。
私は、恥ずかしながらこれ知らなかったので、こういうのやりたいときはAA Flow Noise使ってましたわw
Anti-Aliased Noise & Anti-Aliased Flow Noise
anti-aliased (fractional brownian motion) noiseとやらを作る。
Anti-Aliased Flow NoiseはFlowの効果の付いた、Anti-Aliased Flow Noise。
FlowはスライドっぽいOffsetじゃなくて、周期がかわるような模様の変化。
Unified Noise
なんでもノイズかな?
マニュアルの説明が分かりやすいので解説はそっちを参照。
http://www.sidefx.com/docs/houdini15.0/nodes/vop/unifiednoise
手抜きじゃないから!
めぼしいノイズはこんなところかな。
オブジェクトに干渉するノイズを作りたくて
また参考にさせていただきました。
分かりやすい動画がすぐに見れるのでいつも助かっています!
Curl Noise に入力する SDF を VDB で作られていますが
VDB ではジオメトリの外側の計算を省いてしまうため
この場合は Iso Offset で普通のボリュームにした方がよさそうです。
今更でまたまた余計なことかもしれませんが
かなり多くの方がご覧になっているでしょうから一応ご報告まで。
なるほど!
言われてみれば、確かにVDBより普通のボリュームの方が適してますね。
なんでもかんでもVDB使ってましたけど、用途によって使い分けも必要ですね。
勉強になりますm(_ _)m
そのうち、しれっと追記しようと思います。
ご指摘ありがとうございます。
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OK
1つ1つ分かりやすく可視化していて素晴らしいです!
個人的に Curl Noise を使う一番のメリットは、
4D Noise が使えることだと思っています。
三次元的に滑ることがなくオフセットをかけられるので。
DOP とかでノイズをかける時の「Pulse Length」というパラメータは
通常その逆数が Time に乗算されて Offset の第4成分に入力されているだけなんですよね。
余計なことかもしれませんが
触れられていなかったのが少し寂しかったので。
オ~!!(゚Д゚ノ)ノ;
4D Noiseってそういうことだったんですね。
恥ずかしながら、今、知りました。
試してみながら、「そういうことかっ!」と納得です。
ひとつ賢くなりました … 〇-〇ヽ)
教えていただいて有難うございました。
近くの席の人に聞いたら、「よく4Dの方を使うよ」って言ってた。
折を見てその辺、追記しようと思いますm(_ _)m