前回に引き続き、「user_ibl_env」ノードのパラメータを確認していきます。
Texture
環境光として使いたいテクスチャをコネクトします。
テクスチャが違えば当然ライティングも変わります。
Sample
サンプル数。少ないとノイズが出る。
デフォルトは0。
0だと環境光は計算されないってことなのかな?
64以上は欲しいところかな?
Color
Textureに色が乗算(?)される。
黒だと環境光が無くなる。
Intensity
Shadow Mode
Rotate
As Reflection
Texture Imageの反転・・・かな
Primary
可視性。
OFFだとレンダリングに表示されない。
以上。
間違い等ありましたら指摘していただけるとありがたいです。
次回は、もう一つのuser_ibl系ノード、『user_ibl_rect』の使い方の予定です。
Mayaは2013の英語版を使用しています。
最新のバージョンとは異なる可能性がありますのであしからず。
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