Houdini回。六角形の作り方、いろいろ。
Divide(SOP)のComute Dualを使う方法
球体に対してDivide(SOP)を使うと
”Compute Dual”設定を有効にしたDivide(SOP)を、Polygonタイプの球体に適応すると、六角形と五角形の球体になります。
旧PolyBevel(SOP)とDivide(SOP)を使う方法
ボロノイで六角形に分割する
ボロノイ分割で綺麗な六角形になるようにします。
Circle(SOP)で六角形を作る
Circle(SOP)を使うと六角形を1つ、楽に作れる。
Wrangleでがんばる
Wrangleで、ボロノイ分割の基点となるポイントを作成し、それを使って六角形を作る。
もっとWrangleでがんばる
六角形をwrangleで作る。
他にもきっとあると思うけど、ひとまず以上!
コメント↓で教えてもらった方法
参考
https://www.sidefx.com/forum/topic/49509/?page=1#post-223710
https://www.sidefx.com/forum/topic/27012/?page=1#post-124738
https://www.sidefx.com/forum/topic/20733/?page=1#post-97255
https://www.sidefx.com/forum/topic/44449/
http://forums.odforce.net/topic/29436-honeycomb-pattern/
http://forums.odforce.net/topic/27806-using-vex-to-modify-another-geometry-different-geohandle/
本でもかなり多くの助けを受けています。常に感謝いたします。関連した内容について、長い時間前に見た資料があったので参考リンクに残します。wrangleはやはり複雑ですね。
https://medium.com/@jakerice_7202/computing-the-dual-ff2a93077e2e
いつも参考にさせていただいています。
Divide SOP の Comute Dual を使う方法では、
Grid
-> Points from Volume (Point Configuration を Tetrahedral に)
-> Triangulate 2D
-> Divide (Compute Dual をオンに)
の順に接続する方法も個人的には好きです。
余計な事かもしれませんが一応ご参考までに…。
おー、こんな方法もあるんですね。
やってみたら、綺麗な六角形が簡単につくれました。
この方法は知らなかったので、勉強になりました。
ありがとうございますm(_ _)m