※音出ます↓
Houdini18.5のPyroをいろいろ試してた時に作った爆発。
Twitterには上げたのですが、せっかくだから記事にもとおもいまして。
これレンダリングはOpenGLでおこなったのですが、PyroBakeVolumeノードのおかげで、OpenGLでも結構いい感じになりますね。
特に凝ったことはしてなくて、標準のをそのままです。
※音出ます↓
Houdini18.5のPyroをいろいろ試してた時に作った爆発。
Twitterには上げたのですが、せっかくだから記事にもとおもいまして。
これレンダリングはOpenGLでおこなったのですが、PyroBakeVolumeノードのおかげで、OpenGLでも結構いい感じになりますね。
特に凝ったことはしてなくて、標準のをそのままです。
2017.11.06
Houdini:Enumerate(SOP)2014.03.17
Maya:[Wrap デフォーマ]2012.06.25
Maya:『mia_material』系ノード その...2013.08.05
toxik:はじめに2022.03.06
Houdini:Shift+S , switch t...2017.12.20
Houdini:Hexagonal Mesh(六角形...
コメント