※音出ます↓
Houdini18.5のPyroをいろいろ試してた時に作った爆発。
Twitterには上げたのですが、せっかくだから記事にもとおもいまして。
これレンダリングはOpenGLでおこなったのですが、PyroBakeVolumeノードのおかげで、OpenGLでも結構いい感じになりますね。
特に凝ったことはしてなくて、標準のをそのままです。
※音出ます↓
Houdini18.5のPyroをいろいろ試してた時に作った爆発。
Twitterには上げたのですが、せっかくだから記事にもとおもいまして。
これレンダリングはOpenGLでおこなったのですが、PyroBakeVolumeノードのおかげで、OpenGLでも結構いい感じになりますね。
特に凝ったことはしてなくて、標準のをそのままです。
2012.05.28
スケッチ:輝玉2019.09.02
Houdini:GameDev Edge Group...2018.08.12
Houdini:Assetとガイド表示2014.02.06
休業2013.09.30
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Houdini:迷路ジェネレータ01
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