RecursiveGrowthです。
思いのほか楽しくて形状違いで4つも作ってしまいました。
ソリッドな見た目ですがほぼVDBで制御してます。ほんとHoudiniのVolumeは汎用性が高くて最強だと思う。ただシミュレーション制御ってのもあり、狙った形に持ってくのは至難の業。
以下、作業画面。
面白かった。
以上!また次回ね!
RecursiveGrowthです。
思いのほか楽しくて形状違いで4つも作ってしまいました。
ソリッドな見た目ですがほぼVDBで制御してます。ほんとHoudiniのVolumeは汎用性が高くて最強だと思う。ただシミュレーション制御ってのもあり、狙った形に持ってくのは至難の業。
以下、作業画面。
面白かった。
以上!また次回ね!
2014.11.09
Houdiniレシピ:煙でパーティクルを動かす
2017.02.25
Houdini:nearpoint(VEX)
2016.01.15
Houdiniノード:For Loop(VOP)
2015.01.12
Houdiniレシピ:ふるふるコネクション切断
2024.01.16
Houdini:Path Deform
2023.02.19
Houdini:ネットワークをシェルフに登録する



コメント